VELVET REVOLUTION
CZ/SK gaming Team
Tuzex
Novinky
Nevaříme s MAGi-sledujeme BBC! *EDIT*

Ano, je tu začátek března, týden který jsme měli v mysli od 19.listopadu minulého roku, čekání bylo dlouhé, přání bylo mnoho a očekávání byla velká. Nyní jsme se dočkali, akční FPS pecka Battlefield Bad Company 2 je tu a nám začínají měsíce velké zábavy, tvrdého pilování taktiky, hádek, nervů a vymýšlení nových sprostých slov.
Měl jsem to štěstí, že jsem dostal echo na akci u JRC,díky které se mi hra točila v mechanice už den před oficiálním vydáním. Nebudu si ale hrát na Zagorku a napíšu Vám tu krátce aspoň nějaké mé dojmy jak jste chtěli a pokusím se tak i odpovědět na některé věci na které jste se ptali.
Hra nabízí 4 herní módy:
Rush: Klasické plantování bomb na M-COMy, kdy je mapa rozdělená do tří částí, kterými postupujete ničením M-COMů
Conquest: Známé capture and hold, kdy je třeba zabrat dané území, vyvěsit vlajku a hlídat. Na mapách jsou 3 -4 území.
Squad Deathmatch: Na mapě jsou 4 squady a jeden obrněný transportér. Vyhrává squad, který jako první dosáhne 50 killů.
Squad Conquest: bohužel jsem zatím nehrál
Hned jako první hru jsem si zvolil mód conquest, hlavně kvůli faktu, že rushe bylo v betě a demu dost. První spawn, pár kroků a hned jsem musel zabrousit do nastavení, snížit kontrast, zesvětlit barvy, poladit ovládání. Pak jsem se už ale vrhl do boje, ale jelikož jsem vůbec neznal mapu, tak jsem se moc nechytal a spíš jsem se jen válel po zemi. Zvolil jsem proto raději ověřený mód rush, také díky faktu, že je tu mnohem jednodušší kooperace s cizákama jak v conquestu. Vzápětí jsem se ihned seznámil s další novou mapou Isla Inocentes. Jedná se o hodně zajímavou mapu, která je udělaná v podzimním provedení a vypadá tedy opravdu dobře. I gameplay je zajímavější než Arica Harbour a Port Valdez-pro útok jsou zde 3 dopravní vrtulníky, několik lodí, skútrů sloužících k infiltraci na ostrov kde jsou oba první M-COMy. Dostat se na ostrov a přežít, je někdy dobrá výzva. Následně však dobře poslouží spawnování na hráčích se squadu. V této mapě je tedy techniky dost, což se vůbec nedá říct o mapě Nelson Bay (mapa v noci/šeru/). Zde jsou jen čtyřkolky, takže se jedná boj pěchota vs pěchota. Zatím musím přiznat, že mě tato mapa moc neoslovila díky dosavadnímu malému střetu s protivníky v první části mapy (samozřejmě každá hra je jiná) a vůbec kvůli celkovému designu mapy. Krátce jsem hrál také mapu Valparaiso Village. Sice jsem jí hrál jen chvíli, ale dostala mě především prostředím-je zde kousek jungle, nebo jakéhosi lesíku. Obvykle prostředí neřeším, ale nešlo si nevšimnou pěkného prosvítání slunce mezi stromy a poletujících listů.(Skuru, bude se ti tu líbit). Mapa Arica Harbour je známa velmi dobře, proto zmíním jen docela zásadní změnu. M-COM A byl přesunut z hlavní ulice do jednoho z domů, které jsou nalevo od hlavní ulice při pohledu na kopec. Jako důvod vidím ukrytí před tanky, aby nemohly oba M-COMy zničit hned z kopce-děkujeme!.
To by bylo něco k mapám a teď se pokusím napsat něco o gameplayi. Hrou jsem se začal protloukat jako inženýr, soustředím se tedy na ničení nepřátelských vehyklů všeho druhu a opravování. Právě opravování mě na začátku překvapilo, protože to není jako v demu a betě kdy jste hned po zapnutí mohli opravovat, uzdravovat a dávat náboje. Zde je potřeba nahrát alespoň ten směšný počet bodů (tuším cca1500). Po získání vrtačko-pájko-svářečky jsem se pokusil rozvrtat stěnu baráku jako v betě a ejhle, ono to nejde. Dál jsem se zaměřil na získání red-dotu pro lepší míření. Už si nevzpomínám jak to bylo v betě, ale přijde mi, že zde je otevírání vylepšení a zbraní rychlejší (red-dot cca 11000 bodů). Nicméně, red-dot i vrtačko-pájko-svářečku už mám a bojuji jak divej. Hodně se pokouším o označování vrtulníku "označovací pistolí" ani nevíte jaká je to radost si označit vrtulník a pak ho sejmout raketou:). První zbraň inženýra je tragédie, 3x zásobník na 20 nábojů je opravdu málo a tak jsem se často ocitl v boji bez nábojů. Za přítomnosti retardovaných cizáků, kteří nehodí náboje i když stojíte u nich a říkáte si o ně, mě přivádí k myšlence proč nejsou alespoň v "bejsu" bedny s náboji. Každopádně při hře v CZ squadu tento problém odpadá. Další zbraně maj už zásobníky 3x 30 nábojů, což je pro hru dostačující.
Ze začátku jsem hrál sám s cizákama, později se ozval deV(zdravim), jestli se připojim k nim do squadu. Dali jsme tedy dohromady 4 lidi-teprve teď mě hra pohltila a začal jsem se královsky bavit. Po několika odehraných "rašech" jsme šli proklepnout mód squad deathmatch a co se dělo? No byla to prostě prdel! Jak jsem psal výše, na mapě jsou 4 squady a jeden transportér(lehký tank) přesně pro 4 lidi. No a protože jsme vychcaní češi, kosili jsme všechny celou hru z tanku. (je to ten tank kdy střílí opravdu celé posádka). Skvěle jsme si nacvičili mánevry opravování a mapa patřila jen nám:)) V závěru jsme ještě vyzkoušeli na dvou mapách conquest. První byla Atacama Desert, zde jsou 2 basy, mezi kterými jsou 3 oddělené čtvrti, každá po jedné vlajce. Na basu se najdete spoustu hraček pro převoz celého týmu najednou, takže: útočný vrtulník, 2x Tank, džíp, čtyřkolky. Já osobně jsem lítal jen ve vrtulníku, kde se nám po skvělé kooperaci s deVem podařilo ukrást i vrtulník protivníka, což mělo za následek naší dominanci na mapě. Podařilo se mi sejmout raketou i UAV, takže by rakety mohly být nějak naváděny. Obzvlášť pak souboje vrtulník vs vrtulník jsou zajímavým spestřením:). Když jsem se tak zmínil o tom UAV, napadla mě jedna (nefungující) věc. V demu mělo UAV i tank sekundární kulomet, kterým mohl řidič střílet, ale včera mi to vůbec nefungovalo. Kdyby to nešlo a ve hře to nebylo OK, ale protivníci po mě běžně střílí z UAV kulometem. To samý říkali i kluci co se mnou včera hráli, takže těžko říct, kde je zakopanej pes. V dalším kole jsme navštívili mapu Panama Canal známou ze staršího traileru. Tahle mapa mě bohužel moc nechytla, protože jsou na ní 4 vlajky které je nutno zabírat, což mi přijde zbytečně moc pro 24 hráčů. Pak zbytečně narážíte na hluchá místa kdy nikoho nevidíte.
Už mám toho psaní nějak dost, tak už jen vypíšu věci ohledně podpory klanů:).
Podpora klanů:
Clan tag
minimální počet hráčů 4v4
hráči jdou do hry přes pozvánky-v lobby je možnost přehazování lidí v teamu
nastavení squadů probíhá až v samotné hře
módy: rush, conquest, squad rush, (možná i squad deathmatch)
možnost zapnutí Hard Core módu
*EDIT*
Test private matche
Včera jsme spolu s cz hráči udělali zásadní zjištění, co se private matche týká...takže sem sním. Jak bylo zmíněno, základní lobby private matche je provedeno nad očekávání, ale jak je to dál, byl opravdu velký otazník. Při mém druhém dni v BBC2 bylo už více "friendů", kteří se také proháněli po bojišti se svými lidmi. Byla proto přímo nutnost prověřit private match, jestli splňuje to co má. Bohužel se na tuhle otázku dá odepsat jedním slovem: nesplňuje(alespoň prozatím)...Do hry se sešel počet 7 v 6, rozdělil jsem týmy, navolil mód a spouštěl s nadějí, že uslyším všechny své lidi a bude se jednat o jeden velký squad (co jiného si myslet, když v lobby není žádná volba poskládání squadů). K mému smutku se tak nestalo, celý tým je mimo squady, takže ještě přímo ve hře musíte pozvat lidi do squadu(jestli tedy nechcete udělat squad náhodně). No co, tohle by se ještě dalo překousnout,ale dějí se tu horší věci. Jak jsem zmínil, počet hráčů byl 7v6...po zapnutí, hry jsme byli rázem ve výhodě 9v4, jenže po chvíli už v přesně opačném gardu nevýhoda 4v9. Opravdu netuším, jak se takhle může rozhodit celé nastavení týmů z lobby, natož prohodit 2x počet lidí přímo ve hře. Přesto jsme zkusili private match nastavit znovu a spustit v jiném módu-bez úspěchu! Obávám se, že tudy cesta nevede a budem si muset počkat na nějakou tu operaci v podobě patche, při nejlepším jen přečkat porodní bolesti a pupeční šňůru rozškubat později.
Za případné hrubky se omlouvám...Váš pan honza
Vaříme s MAGi

Denní reportáž z bitevní vřavy MAGu.
Den 4. a 5.
Poslední dny mi to už s MAGem nejde tak lehce, jak by bylo pro psaní recenze optimální. Dokonce jsem si musel i prodloužit dobu uzávěrky až na konec tohoto měsíce. Poté, co jsem ve hře strávil více času, se totiž začaly vehementně drát na povrch tzv. odpuzovače.
(pozn. redakce: „odpuzovač“ – vlastnosti hry, které znepříjemňují samotné hraní jako např. stereotyp, bugy,lagy atd.)
Obzvláště „vtipné“ jsou zabijácké vrata. Pro představu – Váš tým se ladně prokouše územím nepřítele, cestou zneškodní nespočet označených cílů i nepřátel , dostane se na klíčové místo, které je třeba obsadit a udržet do konce hry. Fajn potud žádný větší problém. Zbývá ještě položit nálož na tyhle nudné vrata, abychom se dostali dál, položeno běží odpočet a couvneme kousek připraveni na průnik. Ozve se standardní nijak neohlušující rána a všichni v okruhu jednoho kilometru jsou mrtví. Jak milé překvapení. Účinek a především smrtící rádius odpálených vrat se rovná účinku menší atomové pumy. Těch nadávek, kterých jsem si na toto téma vyslyšel v mikráku. Někteří psychicky méně odolní jedinci kvůli podobným radostem MAGu už dokonce hodili flintu do žita a hru do bazaru.
Základní hratelnost MAGu je ale pořád více než dobrá a s kvalitním týmem (zdravím no-escape) si lze užít i přes chyby spoustu zábavy. Teda pokud zrovna nebráníte část mapy, kde se nic neděje.
Dle přání mých věrných čtenářů i pro ty, kteří si o MAGu pořád ještě neudělali jasnější představu, nadhazuju … tramtadadá srovnání pro zasmání aneb MAG vs co se dnes hraje.
Velikost herních map:
MAG – budete ztraceni jako Kolja v metru
MW2 – co by granátem dohodil
Battlefield: Bad Company 2 – něco se naběháte, ale s vrtulníkem jste na druhém konci coby dup
Zpracování zbraní:
MAG – miniaturní pistole a gigantický scope na útočné pušce … střílí to a to je hlavní
MW2 – lesklé a detailní do posledního šroubku, v HC modu stejně účinné pistole jako protipancéřové ostřelovací pušky
Battlefield: Bad Company 2 – středně účinné, středně pěkné a otevřít si ty poslední v řadě je jako osedlat vzteklého jednorožce
Herní náplň:
MAG – poslouchání rozkazů, orientační běh a variace na World of Warcraft s pistolemi
MW2 – sprint na 100 metrů, hod daleký a biatlon bez lyží
Battlefield: Bad Company 2 - hledání způsobů jak přechytračit omezený lobby systém a v menší míře i nějaké to střílení, běhání, jezdění a klábosení.
Pátý den na MAGu jsem zakončil na 22 levelu s nutkáním mít recenzi co nejdříve za sebou abych se mohl věnovat detektivní práci v Heavy Rain.
Poslední komentáře
14.02.2010 19:01: nebo pouzit heslo "sezame otevri se" :D14.02.2010 13:54: zkus na ty dvere zatukat , treba rádi otevrou

13.02.2010 22:57: Skuru:neni lepsi hrat MW2?zadna vrata tam nemas,i kdyz mensi atomovku vlastne ano.tak to uz zbejva snad jen doufat a modlit se v BBC2 a jejich genialni lobby.zivot je jako bonboniera...

Vaříme s MAGi

Denní reportáž z bitevní vřavy MAGu.
Den 3.
Reportáže z MAGu píšu jednak proto, by tady na VeRv webu řeč nestála a taky proto, že si chci vyzkoušet novou formu psaní recenze, kterou mám spíchnout pro jeden větší herní web. Díky těmto krátkým článků zůstanou mé dojmy čerstvé a psaní recenze by mi pak mělo jít pěkně od ruky. Takový byl aspoň záměr, ale čím déle MAG hraju, tím více si uvědomuju, že udělat si na něj rozhodný názor bude docela obtížné. Každý, kdo nad jeho formou aspoň trochu přemýšlel, musí ocenit úspěšné zapojení 256 hráčů do jediné konstantní vřavy bez toho aby se vše svrhlo v jeden nekontrolovatelný chaos. Na druhou stranu má MAG své mínusy, které prostě nejde přehlédnout. Kupříkladu vizuální zpracování. Měl bych sice brát v potaz enormní rozsah map, počet aktivních hráčů a náročnost na to, aby vše fungovalo plynule, ovšem vysvětlete to mým očím, které se na některých místech musí dívat na grafiku jako ze špičkové PSP hry. Dost ale remcání, soudy si nechám na později. Povedlo se mi konečně otevřít účinnější útočnou pušku, takže mi teď soupeři padají o něco ochotněji. Docela rád bych se ještě dostal k tlumiči, ale skillpointy nutné na nákup vybavení už přibývají docela pomalu. Honba za dalším vybavením a schopnostmi se v mých očích stává jedním z hlavních hnacích motorů MAGu. Jedná se sice o prvek obsaženy ve většině dnešních akčních her, zde je to ovšem vymyšleno obzvláště návykově.
Třetí den na MAGu jsem zakončil na 15 levelu jako čerstvě povýšený velitel squadu se středně těžkou závislostí na skillpointech.
P.S.: Jsem rád, že mě MAG zatím udržuje v bělosti i při nočním hraní a neusínám u něj jako někteří jiní.
Poslední komentáře
08.02.2010 14:16: mantis: Tak nějak :)08.02.2010 14:13: chytne a nepusti?jak Predator pri trophy killu :D
08.02.2010 07:52: Právě že naopak - MAG chytne a nepustí, takže po 5-ti hodinovém maratonu do půl jedné už sem tam někdo odpadá :)
07.02.2010 12:23: tak to je hodne nudna hra kdyz se u toho da spat


Vaříme s MAGi

Denní reportáž z bitevní vřavy MAGu.
Den 2.
Druhý den na bojišti MAGu byl tentokrát spíše symbolický. V čase kdy vyjde demo Bad Company 2 i "lákavá" ochutnávka Alien vs Predator plus nějaký ten turnajový zápas v MW2, prostě nejde být jen u jedné hry bez toho, abych vlastnil nafukovací hodiny. Navíc mi poslední dny zpříjemňuje rýma...dle jejího stupně otravnosti pravděpodobně prasečí. Můj plán naškudli alespoň tři skillpointy na nákup účinější pušky sice nevyšel, přesto jsme s kolegy z no-escape doplněni sousedy z SBS docela zařádili. Rozehřívačku v Sabotage následoval mod Domination v plné palbě. Musím přiznat, že ač jsem virtuální válečný veterán zocelený žárem tisíce bitev, byl jsem chvílemi řádně dezorientován a zmaten. Půlku hry jsem strávil studováním mapy a druhou půlku škemráním u svého squad leadera o příkaz kam mám jako jít. Kolem pobíhá mraky hráčů, povětšinou podobně zmatených jako já, nad hlavou pořád něco sviští, bouchá. V MAGu je hráč opravdu jen jeden z davu. Na hrdiny se hraje jinde. Trochu mě zamrzely lagy se kterými jsem se tentokrát tu a tam setkal a ještě častěji o nich slyšel ve vysílačce od mých teammates.
Druhý den na MAGu jsem zakončil na devátém levelu s touhou po kapesním GPS - "Na příští odbočce zabočte vlevo, zabijte obránce, oživte padlé, položte bombu a dojeli jste na místo určení"
Poslední komentáře
05.02.2010 20:40: hosi , tohle si nechte na doma , nemusíme vedet vsechno
Skuru- ty clánky mohou být klidne delsí , dobre se to cte

05.02.2010 12:03: To věřím! Kdo by mi také odolal, že? :)
05.02.2010 10:07: deV: Moje prdel je tvému jazyku vždy nakloněna.

05.02.2010 10:01: Pěkná práce Skuru.. Tvé články jsou velmi čtivé a vždy je rád čtu..
Pozn.: Připomínky typu: "jéé, to je ale ASS-LICKER" si prosím odpusťte, jsem jen člověk, který si váží a rád ocení kvalitní "cizí" práci.. ;)
Vaříme s MAGi

Denní reportáž z bitevní vřavy MAGu.
Den 1.
Zvolit si tým za který budu kopat (S.V.E.R.), vytvořit avatara (zdravím Camerona) a šup do hry. První zjištění bylo, že základní nastavení rychlosti otáčení je tragicky pomalé a nepochopím někoho, kdo s tím může hrát. Hups do options poladit ovládání, zesvětlit gamu a zesílit citlivost micráku, protože většina mluvících takřka není slyšet a nechci patřit mezi ně. Letmé zamžourání očí po vstupu na bojiště naznačilo, že Zippeři během uplynulé Bety nechrápali. Finální hra má lehce poladěné barvy i nasvícení a není už přesaturovaná, což mělo v betě za následek podivnou "neviditelnost" obzvláště na mapách zasazených do jungle. Snímkování je i ve vypjatých momentech uspokojivě stabilní, tedy další plus na vrub programátorských schopností Zipperu. Pro začátečníky je k dispozici jen jeden herní mod - Suppresion. Jedná se o formu oťukávacího tréningu. Zjednodušeně team deathmatch proti vlastním lidem s nesmrtícími zbraněmi. Proti normální střelbě ale žádný rozdíl. Jedna dvě hry a otevře se mod Sabotage, kde už nastávají charakterističtější MAGovské situace (za poslední sousloví jsem si lištil). Něco málo jsem zastřelil, něco málo jsem vyléčil a hned jsem poskočil o tři levely. Ušetřené skillpointy chytře investovat do vylepšení oživovací injekco-spraye čí jak to nazvat a další XP se pak jen hrnuly. Díky deVově pozvání jsem prubnul i mod Domination, tedy plnou palbu 256 hráčů a tahanice o klíčové body na mapě. I přesto, že jsem měl v Betě něco hodin nahráno, trvalo mi a nějakou dobu ještě trvat bude, než se v tom organizovaném chaosu dokonale zorientuju.
První den jsem zakončil na šestém levelu, etablován do pozice útočného medika a jsem zvědav na další dny a především na spolupráci s větším počtem známých lidí.
Poslední komentáře
04.02.2010 09:52: Další den zapíšu až zítra, protože jsem se včera k MAGu nedostal.03.02.2010 16:11: MAG neni spatnej,ale nikdy bych ho nekoupil,radsi bych mrskal KZ2
03.02.2010 13:56: i tak tě čeká 20 ran bičem přes ohanbí

03.02.2010 13:37: Má pravdu ten chlapec...opraveno.
Čekání s Killzone

V naší interní anketě, kdy jsem se ptal jestli zas chcete hrát killzónu aktivně bylo 7 hlasů pro. Takže prosim dotyčné, aby se ozvali v diskuzi a na něčem rozumnym se domluvíme. Viděl bych to na 1-2 cw týdně, kdy bysme se sešli max 30 minut před hrou a jen si něco řekli, takže nic hardcore. Samozřejmě tohle všechno by trvalo do doby, než nám do mechaniky vleze placka Battlefieldu Bad Company 2...
EDIT: Začněte zase sledovat interní sekci gaming universe...
Poslední komentáře
15.01.2010 20:16: Oprava: 10 000Kč/hodina15.01.2010 13:27: Skuru:..a není to málo???...schopnej grafik jako honza si zaslouží mnohem víc..;-)
15.01.2010 12:32: KDR: Pronajmu ti jeho jedinečné kreativní služby za paušál 1000Kč/hodina.
15.01.2010 10:58: mr.honza:...hledám grafika na BBQ stránky, a po shlédnutí této grafiky jsem padnul na kolena...:-)
...jedním slovem...EXTRAVAGANTNÍ a SMYSLNÉ...:-)))
Hráč roku
Jelikož byla tato anketa jistým způsobem zmanipulována, nemohl se stát jejím vítězem a tedy i hráčem roku nikdo jiný než náš boss SKURU. K vítězství mu pomohl neuvěřitelný počet šesti hlasů...blahopřejeme!:)
Jako odměnu za toto ocenění obdržíš poukaz na eurovíkend v severočeském Chánově nedaleko Mostu. Doufáme, že se ti tam bude líbit.
Poslední komentáře
07.01.2010 08:23: Skuru:...srdečně blahopřeji, vůbec si nedovedu představit, že by se hráčem roku stal vůbec někdo jiný...;-)06.01.2010 14:11: Všem děkuji za podporu při této čestné a spravedlivé volbě.
05.01.2010 18:43: Neber uplatky, neber uplatky
ti lidé jsou nepoucitelní

Veselé Vánoce
Klan Velvet Revolution přeje všem svým členům, fanouškům, přátelům i nepřátelům veselé Vánoce a šťastný nový rok. Dále také přejeme hodně štěstí a úspěchů na bojištích a to jak na těch virtuálních, tak i na reálných....hold život je někdy boj. Doufám, že se tahle partička nerváků, sprosťáků, ale hlavně pohodových lidí bude scházet dál a dočkáme se tak společně dalších Vánoc a jiných radostí.
PS: stále hledáme další parťáky, ať už pro Killzone 2, nebo v budoucnu pro BBC2.
EDIT: Tak naše poslední anketa ukázala 2 věci: za prvé...všichni ještě pořád věříte na ježíška, což je ve Vašem věku hodně špatný.... a za druhé...aspoň, že věříte na ježíška, kterej tak jasně rozdrtil toho americkýho bastarda 13:0:)
Poslední komentáře
24.12.2009 20:28: palbo - pamet más velmi dobrou
24.12.2009 12:12: Do dlhsej odmlke sa hlaaasim
Nejak mi to ku koncu roka nevychadzalo s casom, preto ta absencia. Dufam ze ste ma hosi nadobro nevyskrtli z vasich radov
moc sa totiz tesim na dalsie kolanie po vasom boku v nejakej FPSke v 2010
Stastne a Vesele Vianoce prajem vsetkym s ktorymi som zazil prijemne, obcas menej usmevne, inokedy nervy drasajuce, ale celkovo zabavne zapasy v KZ. Tesim sa na dalsiu "spolupracu" na virtualnych bojiskach. PS: Dobre si to pamatam?? Nasej Sosovicovej polievke sa u vas hovori Cockova??
Vela pohody vsetkym.....
24.12.2009 10:15: Zdarec, i kdyz jsem nepatrim, preju vsem klidne a stastne proziti vanoc a hlavne ve zdravi...

23.12.2009 18:17: hezké svátky vynšuju

Předvánoční Update webu
Od svého startu web Velvet Revolution plnil především funkci klanových stránek. Doba pokročila a původní zaměření jen a pouze na hru Killzone 2 již není aktuální. Nově bych chtěl stránky otevřít širší komunitě hráčů, kteří mají podobně nastavené hodnoty ať už v herním světě nebo v životě. Bylo tedy potřeba hrábnout pod kapotu a aktualizovat/pozměnit takřka všechny sekce. Poslední komentáře
10.12.2009 14:06: no musíme se u nějaký hry zazimovat...zima všude jehttp://www.youtube.com/watch?v=J6-XLilB_jI
Moje PS3 mrtvá. Už potřetí.

V mém případě už bohužel tradičně v prosincovém-předvánočním období. V minulých dvou případech se jednalo a vadu mechaniky. Nyní na mně zablikalo oblíbené žluté stětýlko. Má stařičká PS2 je proti tomu dosud funkční, přesto že jí je osm let. Sony zdá se hodně slevila ze svých hardwarových kvalit...až někam na úroveň vietnamských tržnic. No nic...jdu se pustit opět do mého "oblíbeného" reklamačního kolotoče.
Jen pro úplnost uvádím základní data:
Typ - 40GB
Selhání systému - při hraní MAG (zdravím deVa)
Varovné příznaky - tu a tam ventilátor na max při běžném hraní
Koupeno - Gamehouse
Poslední komentáře
14.12.2009 18:00: jo skuru a bracha
mam pravdu
?14.12.2009 10:44: PS3 doma.
Trvalo to překvapivě krátce a nebýt prodlev se zasíláním k prodejci a od prodejce do servisního centra, trvala by reklamace ani ne týden.
Chlace v Gamehousu jsem asi lehce vystrašil, když můj posledním telefonický hovor s nimi vypadal takto:
Skuru-"Trváte na tom, že vrácení peněz není možné?"
GH prodavač-"Já se vám omlouvám, ale opravdu to nejde. Řešil jsem to se svým šéfem a díky té nové dvouleté záruce to nejde,bla,bla,bla..."
Skuru-"Dobrá tedy,nebudeme to komplikovat. Za dvě minuty se k vám staví dva pánové"
GH prodavač-lapal po dechu
Za 2 minuty-se do Gamehousu stavili dva pánové :)
10.12.2009 19:06: Honza- nestras SLIMÁK musí vydrzet az do PS4

10.12.2009 14:36: nějak mi vypadlo, že máš 40GB...no jsem zvědavej jak dopadneš. mě zajímá jak na tom bude slimka s poruchama, i když za ty 2 roky to bude stát kolem 5k, takže je to skoro jedno
Poslední komentáře
05.03.2010 08:43: Zdravim VerV..dnes vyšel patch ktery ma 271 Mb pro vaši oblíbenou rubačku bbc2,sice jen na PC-zatím ale myslim že dorazí i na ps3..
04.03.2010 16:54: a co takhle skusit pockat do data vydani?
04.03.2010 12:44: *surtep
04.03.2010 12:32: superteb je na.... uz odnich zadnou prredobjednavku neberu trva jim to